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炉石传说猎人卡组 炉石传说猎人卡组代码

作者:admin 更新时间:2025-01-13
摘要:1.炉石传说猎人怎么组牌?胜率高的,另外中立也说下2.炉石传说暗月马戏团恶毒龙猎卡组构筑攻略伴随着此次的更新,对决模式也是终于跟大家见了面,估计很多人盼星星盼月亮已经很长时间了。毕竟很多人依然是喜欢天梯的,可是一成不变的天梯环境确实让玩家有点累,这次的宝藏机制还是相当好玩的。只不过,卡组方面肯定是很多小伙伴想要学习的,那这里也是给大家分享一下来自欧美大神feno的十二胜卡组思路吧。亡语猎:AAEB,炉石传说猎人卡组 炉石传说猎人卡组代码

 

1.炉石传说猎人怎么组牌?胜率高的,另外中立也说下

2.炉石传说暗月马戏团恶毒龙猎卡组构筑攻略

伴随着此次的更新,对决模式也是终于跟大家见了面,估计很多人盼星星盼月亮已经很长时间了。毕竟很多人依然是喜欢天梯的,可是一成不变的天梯环境确实让玩家有点累,这次的宝藏机制还是相当好玩的。只不过,卡组方面肯定是很多小伙伴想要学习的,那这里也是给大家分享一下来自欧美大神feno的十二胜卡组思路吧。

亡语猎:AAEBAZ3hAw+1A4cElwjtCf4M9Q33DfoN+LECubQCnssDks0Dos4DtM4DgtADAAA=

猎人一直都是平民上分最好的选择,毕竟不管怎么样,炉石这游戏永远是个推脸游戏,而猎人就是个真正将抢脸当成事业的职业。在对决模式中,因为单卡只能是入手一张,所以很多OTK职业与控制卡组反而不是很舒服,毕竟解场牌与直伤牌减半的打击还是很大的。反而是猎人这种单卡质量过关的职业相当吃香。

整套卡组的思路其实就是很简单的亡语猎人,其中优质亡语的比重相当高。所以,在拿宝藏的时候亡语效果的宝藏肯定是要入手的,配合着一些生儿子的亡语怪,猎人可以轻松在前期获得巨大优势。后续的思路就是解场加抢脸,有着亡语的支持,猎人的场面大概率是不会弱于对面的,所以抢脸到位以后,猎人的胜率就会很大。

并且这套卡组对于很多缺卡的小伙伴是相当友好的,因为其中没有一张橙卡,全部都是相当简单的蓝白卡撑场面。但是,猎人的特色一直都是蓝卡比橙卡强,所以大家也不用担心这卡组的强度。如果有的话,可以补充几张伤害性的橙卡,比如巨龙弓什么的也是不错的选择,可以更进一步提升斩杀线。

总的来说,这套卡组可以让很多玩家都可以轻松组出来。后续的思路就是如何拿宝藏了,目前推荐的宝藏就是亡语必拿,然后随从减费、随从加身材什么的也是一定要入手。配合着猎人前期的亡语优势,很容易在前期就积累相当可怕的场面,从而让很多想要秀的职业倒在秀的道路上。

以上就是关于十二胜猎人的卡组推荐。大家感觉这卡组怎么样呢?欢迎评论区留言哟。

炉石传说猎人怎么组牌?胜率高的,另外中立也说下

炉石传说卡组排名比较靠前:控制牧、亡语猎、奇数法。

1、控制牧

控制牧,除了打战士不太好打外,其他卡组均能一战,这套卡组的返场能力非常强,单解很多。群体AOE也丝毫不缺,打猎人起手找破晓龙就赢了一半,DK是用来打一些术士和法师的,需要持续压制对方的血量,等待震爆斩杀。

2、亡语猎

亡语猎最近有冒头之势,作为一套中速卡组,前期的节奏是很关键的,蜘蛛比较实用,配合装死能够清理一些场面,侧翼打击属于必留牌,配合小刀能处理大多数的前期生物,现在的奇数骑比较多,可以换掉二王子带上炎术师的体系。

3、奇数法

奇数法现在至少是T2顶端的水准,得益于两次的削弱补丁,奇数法终于真正流行起来,目前一般分为快攻奇数法和控制奇数法。

控制奇数法前期通过英雄技能控制场面,卡手时通过大型AOE加奥术统御者返场,龙鹰之神是这个卡组的核心输出手段,尤其是打战士和猎人,也是蛇发女妖复制的最佳对象。

炉石传说暗月马戏团恶毒龙猎卡组构筑攻略

卡组推荐:

一、平民卡组

卡组介绍:

猎人印记x2

用来秒对方高费嘲讽怪或是一些比较难缠的随从。

关门放狗x1

前期rush一波效果不错,后期也可以配合草原狮打出一轮伤害。

奥术射击x1

2点伤害可以用于补刀。

森林狼x2

既然是野兽培养路线森林狼肯定是不可或缺的,前期可以先攒着,留着后期配合秃鹫积累手牌。

石牙野猪x2

主要为了配合秃鹫的效果进行爆发,前期打出会比较亏。

爆炸陷阱x1

群体AOE,用来清场的技能。

工程师学徒x2

由于很容易被对手针对,所以还是带上2张工程师学徒,保证自己的续航能力。

血沼迅猛龙x2

3/2的属性,前期对手要么拿随从和你换,要么浪费一个技能打掉,如果不理你就直接打脸。

饥饿的秃鹫x2

这的核心卡牌,尽可能保证它能在场上的安全,打出后多利用一些低费野兽,来积累手牌。

动物伙伴x2

随机3只野兽都不错,不过比较看运气。3费的消耗还是值得的。

杀戮命令x2

用来除了猎人印记之外,另外秒对手嘲讽怪的技能。

致命射击x1

同样用来秒对手大怪,但要注意他是随机的,所以要保证它能命中你的目标。

丛林猎豹x1

没有保护时可以先蹲着,等待下一回合爆发。

团队领袖x1

前期可以先留着,等铺场完成后,打上来一轮爆发。

铁鬃灰熊x2

在3费卡牌中比较热门的嘲讽牌,且又是野兽,必须带上2张。

银背雌猩猩x1

用于前期防守可配合驯兽师,增强防守。

驯兽师x2

更主要作用不是进攻而是防守,这的嘲讽怪并不多,有它的存在可以保证小伙伴们能安全的铺场。

苔原犀牛x1

可以早早的打出它,待后期一轮小伙伴爆发。

藏宝海湾保镖x1

增强一下后期的防守能力。

长鬃草原狮x1

没有这张牌的可以用熔火恶犬代替,也是作为后手之一。

打法解析:

这套卡牌的套路就在于就在于野兽培养,利用秃鹫配合低费野兽为自己攒手牌,中后期法力充裕时,利用苔原犀牛和关门放狗等技能打爆发。

前期1~4回合:

更重要的是防守,抽打低费的野兽派可以先留着(如石牙野猪、森林狼),多利用灰熊、猩猩、驯兽师,在有保护的前提下开始慢慢的铺场(3费野兽)

中后期5回合之后:

这套卡牌的爆发阶段也是决定胜负的关键阶段,利用前期所积累的秃鹫及低费野兽快速铺场,压迫对手,高血量的用来压制对手随从,低血量的直接打脸。这里要小心的是一些擅长AOE的职业,如法师、术士,当遇到这些职业时前期可以打得稍微凶一点(稍微,你懂的),使对手感觉到压力,骗出其AOE技能最好,骗不出来也能的抽他一脸。

如果真拖到了中期,你认为对手还是有AOE技能的话,就分几段上牌,上不要一股脑的都丢上去让对方AOE爆死。当对手憋不住了一定会放AOE技能,这时打上一些高费野兽,接着再来一轮小爆发召唤,对手没有了AOE技能只能和你耗,而猎人的爆发力可不是谁都耗得起的哦。

注意事项:

1.小心AOE:能骗就骗,骗不到就先攒牌,分段上。

2.小心心控:这主要打得是前中期的爆发,越是后期越不利,所以真是拖到后期,就要小心牧师这样的控制强的职业,出一些高费卡牌时需谨慎。

3.小心对手铺场:对于一些擅长打后期的职业,如牧师、萨满前期一定不能让其铺场成功,宁可换到。

4.重点“照顾”对手关键牌:有些职业非常依赖他们的关键卡牌,如北郡牧师加基森拍卖师任务达人古拉巴什狂暴者等等,一经发现立即“取缔”。

5.了解对手:面对一些擅长前期战斗的职业(如盗贼、术士、战士),不要和他拼因为你前期拼不过他。同样遇到一些喜欢打消耗的职业(如牧师、萨满、圣骑),也不要和他耗,要懂得把握战斗的节奏而不是一沉不变的套路出牌。

二、新手卡组

卡组构筑

这里并没有固有的套路,更多的只是告诉大家一些出牌的时机和打法,因为你的对手不是电脑(一沉不变的出牌),所以你需要更灵活的掌握你的各种能力,这样才能根据不同的局面选择防守还是进攻,自己作出判断。核心思路就是尽可能利用你手中的法术牌来清掉对手随从,保护自己的随从不受到伤害从而带来稳定的输出。

:秃鹫最好不要裸上,尽可能配合你的野兽和关门放狗,都会让触发抽卡。

猎人印记:只带一个所以比较珍贵把他留给对手的大随从。

三、陷阱流卡组

卡组构筑

法力值消耗0:猎人印记x1

法力值消耗1:奥术射击x1、照明弹x2

法力值消耗2:冰冻陷阱x2、爆炸陷阱x2、狙击x2、工程师学徒x2、精灵龙x2、血法师萨尔诺斯x1

法力值消耗3:鹰角弓x2、动物伙伴x2、杀戮命令x1、致命射击x1、工匠大师欧沃斯巴克x1

法力值消耗4:多重射击x1、爆炸射击x1

法力值消耗6:银色指挥官x2、霍格x1、娜斯·风行者x1

法力值消耗7+:炎魔之王拉格纳罗斯x1、暴龙王克鲁什x1

备牌(遇到不同职业对手可根据情况更换为以下卡牌):

[2]狂野炎术师、酸性沼泽软泥怪

[3]王牌猎人

[4]森金持盾卫士

[5]憎恶

打法解析

卡组的思路在于前期依靠奥秘与法术牌清场,依靠奥秘触发增加鹰角弓耐久稳定输出,仆从输出和清理场面,最后让暴龙王克鲁什出场收尾非常的酷炫。大致打法与奥秘流猎人打法雷同,关键在于中后期的优质仆从战场掌握主动,唯一需要掌握的技巧是何时场面上何种奥秘。

前期:尽快的武器上手配合爆炸陷阱来清理仆从,奥术射击别轻易使用,伺机召唤精灵龙和动物伙伴上场来吸引火力,人活着才有输出,伙伴只是附带。

中期:冰冻陷阱和狙击上场配合法术牌杀的对方场上片甲不留,奥术清掉小仆从避免撞脸来触发冰冻,尽量让对面的大仆从或者BUFF的仆从来触发冰冻陷阱。狙击在3.4费左右最具性价比,非死即伤,但是比较容易被小伙伴和圣盾仆从探路。中期的关键还是做好控场的同时依靠武器和技能抢血。

后期:狂野炎术师 +

猎人印记,还有致命射击留着给后期的大怪,前中期如果能保证清场的同时依靠武器和技能输出,这时候对面血量基本不高,开始登场高质仆从里吸引火力,然后依靠冲锋仆从收尾。由于仆从较少而且没有大范围高伤害的AOE,若是不能很好的控场,逆风翻盘比较乏力。

奥秘使用:

与速攻术士和速攻盗贼对战时,对方场上无仆从但是你的血量低于15时候可以使用一张爆炸,防止对方使用火车王里诺艾BUFF冲脸;与巨人流法师,奶德,奶骑对战时冰冻陷阱可以留给大仆从;狙击在3,4费时候使用性价比最高,4点伤害可以直接击杀仆从。当然可以为了触发鹰角弓被动增加耐久不拘于使用情况。

四、兽王猎卡组

卡组构筑

法力值消耗0:猎人印记x1

法力值消耗1:照明弹x1、追踪术x1

法力值消耗2:爆炸陷阱x2、冰冻陷阱x1、狙击x1、饥饿的秃鹫x2、关门放狗x2、淡水鳄x2

法力值消耗3:鹰角弓x2、动物伙伴x2、致命射击x1、杀戮命令x2

法力值消耗4:驯兽师x2、绿洲钳嘴龟x1、森金持盾卫士x2

法力值消耗5:狂奔科多兽x1、荆棘谷猛虎x2

法力值消耗6:长鬃草原狮x2

打法解析

核心思路:鹰角弓配合陷阱控场,利用野兽站场并配合英雄技能带来稳定的伤害。

对战心得

VS.德鲁伊:

天梯最多,多数都是咆哮德,但是流派很多,起手抓不到野兽的话可以留致命射击,冰冻,防止他激活大怪,比的就是谁先立场,相对来说这组解场能力要优于大多数咆哮德,优势很好打,防止他咆哮翻盘即可,均势劣势的时候有时候要考虑果断的抢血。

VS.猎人:

几乎都是打脸猎,起手基本决定胜负(必留鳄鱼,鹰角弓,后手可以留伙伴,嘲讽),保持对场面的控制,重点应付对面的奥秘,估算终结对面的轮次,稳中求胜。

VS.盗贼:

对付奇迹贼,要注意闷棍,生物立场要尽量让对面解不过来就赢了,盗贼一旦用脸过多,中期就可以抢血了,一般前5轮就分胜负了,致命射击留给大范和加基森拍卖师,狙击会有奇效。仆从贼的话通常是盗贼占场面优势,要利用好鹰角弓和陷阱控制好场面,老虎很关键,配合后手秃鹫放狗可以逆转场面,致命留给银色指挥官,狙击留给碧蓝幼龙。

VS.骑士:

多数是速攻骑,这种骑士很怕嘲讽,通常来讲,自己的血线降的比较快,在4轮前如果场面失控的话就很危险,秃鹫放狗也无力回天,在自己手牌较多的情况下,没把握还是不要秃鹫放狗,优先解场,照明弹很好用,起手调度野兽和鹰角弓比较好。

VS.术士:

打巨人术士,立场,别让对面AOE赚太多,致命留给暮光幼龙,想尽办法保持一定场攻,手握杀戮,有鹰角弓的情况下最好打到12-13血他比较难受下轮可以一波带走对面,秃鹫放狗配合印记也能有效清除对面嘲讽,碰到上古看守者有点头疼。

打快攻术,起手调度决定走向,基本拼手牌质量,谁先立住就赢,很怕灵魂火抢场,能用鹰角弓和陷阱控场最佳,不然只能上嘲讽祈求对面没灵魂火,放狗清场也是很好,理想的话5回合之后基本就是优势了。

VS.法师:

比较少见,起手调度鹰角弓,不能让对面场面立住,致命留给水元素,狙击给碧蓝幼龙,基本是抢血的节奏,谁血多谁就赢,老虎输出利器。

VS.牧师:

比较少见,大多是控场牧不是很好打,要在野兽在场时尽可能抢血,优势时不要害怕用脸解场(牧师的爆发不强),掌握进攻的主动性。

VS.战士:

打脸战士很凶,手牌顺的话打得你喘不过气,猎人很脆弱,核心就是把他手牌耗光,并且保持安全的血线,嘲讽站住。

打土豪战,要控制他护甲,护甲高的时候别上生物,用陷阱和鹰角弓输出,老虎很好用,打掉他护甲他的盾猛就废了,冰冻对付血蹄之类,致命留给大螺丝伊瑟拉什么的,小心绝命乱斗还是挺好打的。

VS.萨满:

比较少,猎人打起来还是相对容易的,毕竟萨满的优势铺场被限制了,起手可以留放狗,逼他用野性狼魂,秃鹫放狗赚卡差,鹰角弓依然是关键,注意别给他AOE赚太多就好,留心火元素上场。

五、控制流卡组

卡组构筑

土豪版

法力值消耗0:猎人印记x1

法力值消耗1:追踪术x1、森林狼x1

法力值消耗2:关门放狗x2、冰冻陷阱x2、爆炸陷阱x1、误导x1、纳特·帕格x1、

飞刀杂耍者x1、饥饿的秃鹫x2

法力值消耗3:鹰角弓x2、杀戮命令x1、致命射击x1、工匠大师欧沃斯巴克x1、穆克拉x1、

丛林猎豹x2

法力值消耗4:森金持盾卫士x1、火车王里诺艾x1、驯兽师x1

法力值消耗5:爆炸射击x1、加基森拍卖师x1、无面操纵者x1、狂奔科多兽x1

法力值消耗6:长鬃草原狮x1

法力值消耗7+:角斗士的长弓x1

普通版

法力值消耗0:猎人印记x2

法力值消耗1:追踪术x1、森林狼x1、照明弹x1

法力值消耗2:关门放狗x2、冰冻陷阱x2、爆炸陷阱x1、误导x1、飞刀杂耍者x1、饥饿的秃鹫x2

法力值消耗3:鹰角弓x2、杀戮命令x2、致命射击x2、铁喙猫头鹰x1、动物伙伴x1、丛林猎豹x2

法力值消耗4:森金持盾卫士x1、驯兽师x1

法力值消耗5:爆炸射击x1、加基森拍卖师x2、狂奔科多兽x1

法力值消耗6:长鬃草原狮x1

打法解析

通过鹰角弓和陷阱配合场上的随从在前期控制场面。中后期通过饥饿的秃鹫 + 关门放狗加基森拍卖师保持手牌充裕,通过手牌的优势控制场面限制对手发展,最终利用不断的消耗和火车王的爆发击杀对手。

卡牌解析

追踪术:他可以帮助我们在继续某张关键牌或解场牌时,迅速的抓到它。但要注意的是追踪术所弃掉的2张卡牌将不会回到牌库中,所以在选择时需要谨慎。

穆克拉:3费5/5的身材可以在前期给对手很大的压力。虽然会给对手两个香蕉,但由于我们在不断的清场所以并不会给对手太多使用的机会。

炉石传说恶毒龙猎卡组怎么构筑?

炉石传说中的这套恶毒龙猎在对阵慢速卡组时有着非常优秀的表现,想要了解炉石传说恶毒龙猎卡组怎么构筑的话,就来看看小编为大家带来的炉石传说暗月马戏团恶毒龙猎卡组构筑攻略吧,本篇包含构筑思路、对局方法和单卡解析,很值得一看哦~

炉石传说暗月马戏团恶毒龙猎卡组构筑攻略

大家好我是最终绝望,这次带来的卡组是恶毒龙猎,这套卡组的起源倒是有些复杂,最开始是因为上一次的削弱补丁当中,大铜须被削成了八费,当时就在群里和别人讨论过宇宙偶数猎的可行性,于是组出来玩了一百多把,刚开始还行,后来就发觉到了很多短板,于是放弃,在这个时候看到了熊孩子欢乐多的恶毒龙猎卡组,引起了我的兴趣,于是上个月根据那一套在传说分段一直进行着调整,在元旦期过后开始尝试天梯,最终以六十左右胜率冲上传说,特此写一篇较为详细的攻略。

这面对快攻时比较吃力,但是对阵慢速卡组表现优秀,尤其是对暗金教三杰来说甚至可以称之为杀手,在当前充斥着大量暗金教的环境当中具有一定的强度,也可以当做是吃环境分。

卡组代码:

AAEBAR8MoIADg7kDi60D/7AD2LIDnOIC4eMC0OcC9uoCiK8Cm4UDoIUDCfu7A46tA4exA/yvA/6vA9PNAtfrAseuAq+3AwA=

单卡解析:

缝合追踪者:

永远滴神!整当中我愿称之为最强!也是与之前那套最大的区别所在,这张牌可以说是相当契合整套卡组的,从牌库发现一张随从牌的复制,注意不是抽上来是复制,不管面对什么卡组都可以根据自己的需要来选择要复制的随从,比如打奥秘法复制张杰,打宇宙卡组复制黑暗之主,手上没龙时复制需要的龙都是最常用的手段。

此外,需要解场复制狮鹫,打慢速复制恶毒,手上没龙时复制龙,都是很不错的,还有一点需要强调的是,如果打过二王子的话,复制的牌依旧是保留BUFF的状态。

黑暗之主:

黑暗之主是当前环境当中较少数人才会携带的一张针对牌,主要针对的是宇宙类卡组,比起这一张,大部分人会选择鸽子,最大的原因还是因为这张卡需要合成(笑),但鸽子存在着很多短板,比如给宇宙牧送,比如塞的两张鸽子随时可能抽到其中一张而导致破宇宙无效,黑暗之主就几乎不会遇到这个问题。

黑暗之主塞的是三张蜡烛,连续抽到的概率虽然有,但并不高,基本上一旦拍下就等于宣布对面卡组宇宙无效,可以理解为4费往对方卡组塞进三张蜡烛,这么一想还是很不错的,至于醒来的那个20-20的大家伙就当是附带的了。

我去年一整年玩的卡组都携带了黑暗之主,打到现在几千把下来,可以确认这张卡针对宇宙卡组的确是相当有效的,有时候对面抽了两张恢复了宇宙,但是并不要紧,因为再抽一张也代表着它的苏醒。

奥秘吞噬者:

俗称张杰,快乐家族成员,我在上个月的宇宙JK战卡组当中携带的是谢娜,但那是因为宇宙JK战本身很容易破掉奥秘法其他的奥秘,只选择自己需要的奥秘来偷,但这套恶毒龙猎不同,能够破掉的奥秘不多,诸如法反和虚空之风就可能会永久挂在对面脑袋上,因此张杰是最为合适的针对卡。

二王子:

整的核心之一,自从恶毒猎诞生以来几乎全部都用的二王子构筑,时间证明了这是非常有用的,虽然失去了一众优质的二费怪,但是换来的却是全牌库的随从+1+1,效果非常爆炸,如果后手有二王子的话在所有对局都推荐跳币二王子,尽管这样一来二费时只能够射箭,但是并不影响整体上的流畅节奏,不推荐用其他卡来代替二王子的卡位。

腐巢幼龙:

整当中最为超模的卡,没有之一,自从其诞生以来就一直饱受争议,即使放眼炉石历史超模卡里也能排的进号,565的身材,附带致射的效果,大体上相当于超模了3费,而条件仅仅只需要手牌里有龙牌,在这里很容易就能触发,经常能够用来解掉各种各样的大怪,从而赢得极强的节奏。

起手留牌:

如果是术士与牧师,则需要留吉祥三宝与大冲撞,此外留除了山猫外的低费牌,如果是其他职业,则留低费牌,此外打法师留张杰,打宇宙留黑暗之主,应该是不用多说,二王子与缝合追踪者是必留牌,不管打谁都需要留。

对局思路:

战士:

战士在新版本当中的出场率一降再降,整个爬天梯的过程只遇到了两把,一把是无限战一把是海盗战,因此就针对这两个卡组大体上说一下。

这面对快攻其实是比较吃力的,对阵海盗战同样如此,属于开,赢点在于起手有矮人神射手蜡烛弓或者山猫,这样能够抢到一定的节奏,亦或者通过一堆突袭撑到六费,赌一赌恶毒召唤出来的随从,在八费或者十费当中有不少优质的嘲讽随从,能够出到一个也能够有翻盘的机会。

如果是对无限战或者奇数战就是开的对局,这也是这面对慢速卡组的一大优点,并且这在后期可以做到空场开始给予压力,同时达成返厂,因此在前期并不怎么害怕这一类控制卡组的解场。

对阵无限战和奇数战,在前期依靠低费怪将节奏拉满就行了,能打脸就打脸,对面的随从尽量不解,因为他们自己就需要交解牌,等他们自己来解你而不是你主动去解他的随从,然后八费吉祥三宝十费大冲撞先打第一波,要是有祖尔金便能够再达成一波,随后牌库当中应该还有一张吉祥三宝与大冲撞,这两个卡组通常没有什么破坏手牌法术与英雄卡的手段,因此可以放心的打完三波攻势,一般在这种攻势下慢速卡组都是扛不住的。

另外有一点对阵慢速卡组需要注意的就在这里先说了,这套卡组面对慢速最大的依仗就是刚才所说的几波攻势,撑到八费以上通常情况下都是有一到两张法术的,面对术士牧师甚至可以起手就留,但是不要等到四张都放完之后再开祖尔金,最佳时机应该是各自放完一张之后开,这个时候空场给予的伤害是最高的,同时正好能够站七个怪,有黑暗之主的情况下会少一个米莎,如果四张都放了之后再接祖尔金的话是没有格子能支撑后面的两张的。

法师:

同上个月一样,现在的环境当中只存在了宇宙奥秘法以及奥秘法,其他的法师在当前环境当中已经可以说是非常稀罕的了,所以重点针对这两个卡组来说。

对阵奥秘法我们是开,大部分输的点是输在对面准时四费拍444隐秘咒术师,这张卡是真的相当超模,而且4血注定了我们除了狮鹫之外的怪和武器无法及时解掉,被两张44踢上一轮几乎就与死无异,在对面没有挂爆炸符文的情况下如果能拍狮鹫还是可以打的。

平时如果没有张杰起手,就靠低费牌和奥秘法交换场面,像我们的矮人神射手、蜡烛弓以及瑞鳞骑士在处理奥秘法的小怪上能赢得挺大的优势,如果有张杰就更不用说了,一般等到对面挂了两个奥秘以上时就可以用来破掉,值得一提的是法反和虚空之风,我们这是基本无法触发的,因此大部分时候张杰都能破到这两张,同时,当对面有奥秘始终破不掉时,我们也就可以判断除了冰箱就是这两张,即使到了八费或者十费我们也不能够打三宝和大冲撞,不然会失去一回合的节奏,面对奥秘法时想要打出这两张法术就得靠管理员,管理员释放的法术不会受到奥秘的影响,如果能拉到大冲撞基本也稳了,打过的奥秘法里没有能够处理这一波场面的,且管理员还不怕爆炸。

另外要稍微注意一点的就是,现在的奥秘法很多都携带两张非公平游戏,因此最好从二费开始就要尽可能给予对面英雄伤害,手中有张杰可以二三费都打脸,如果没有的话,直接让对面触发比较好,否则一直拖到四费的话对面就能够拍隐秘咒术师了,到了六费也不能拍恶毒,因为恶毒在当回合无法与对面有场面上的交换,通常会被对面的怪踢上一轮,很大概率会导致被后续抢死。

还有就是腐巢幼龙,不能用在诸如咒术师或者肯瑞托法师这样的前期随从身上,需要留给赛格和水晶侍女,大部分对局当中如果能在对面拍了之后喷掉这两个随从,赢得的节奏通常也能赢。

宇宙奥秘法的话,同样是开对局,大部分的对局里都能够判断出形态,因为奥秘法的前期随从就那么几个,当对面拍出第二个时就可以判断是非宇宙,并且在六费之前他们基本也不会交宇宙牌,所以我们可以慢慢拖到五费再考虑黑暗之主的问题,是宇宙就可以拍了,如果非宇宙则就当做是手牌减一。

除了起手有张杰之外,缝合追猎者也是最大的获胜契机,面对两种形态都可以找张杰,如果没有张杰,也可以选择黑暗之主来对抗宇宙。

起手有矮人神射手,然后又有张杰,通常是直接锁住胜局的,即使没有也可以通过缝合追踪者去找,如果发现对面是宇宙还可以拍下黑暗之主,进一步扩大优势。

牧师:

和上个月一样,依旧是宇宙牧和大哥牧平分天下的态势,二者的占比都是一半,但我们需要把对面当做是宇宙牧来进行留牌和攻略,原因后续会说。

大哥牧嘛,一九开的对局,当然是我们一对面九,因为我们是比较慢的卡组,无法在大哥牧开始发动之前将对面斩杀,且现在版本里大哥牧前期苟活的手段是真的多,回血也多,大部分情况下对面一直到开出暗影精华都还有很多血。

以前的大哥牧缺少减费和找暗影精华的手段,但是在新版本得到解读手相后这些缺点都不存在了,至少我没遇到几个没有六费开暗影精华的大哥牧,有些甚至可以做到四费或者五费就开始拍暗影精华,一旦对面打出暗影精华,我们基本上就没有任何能赢的手段,根本打不过的,可以直接放弃。

之所以说有一成的胜率,是因为也的确存在那种比较卡手的大哥牧,一直到八九费就抽不到暗影精华的,因此也就无法以复活形势超展开,这种大哥牧还是可以打的。

宇宙牧,九一开的对局,对阵牧师的胜率完全都是由宇宙牧所贡献的,看到宇宙牧就可以松一口气了,我们前期就和打其他卡组一样进行铺场和打脸,不过稍微要注意的是六费回合如果场上有三两个怪,就不要继续拍了,防一防尖啸。

有黑暗之主能将胜率彻底拉到百分百,没有的话其实也不要紧,面对宇宙牧我们慢慢打到八费,对面会一直交解牌,然后我们按照常规的吉祥三宝-大冲撞-祖尔金,然后重复一遍便能够带走对面,即使没有三宝,只靠两次大冲撞也可以做到,大冲撞在对阵宇宙牧时是永远滴神,对面大部分情况下很难解掉连续的两波,且裂蹄牛是3攻,不吃DK的战吼。

骑:

当前环境只有奇数骑,面对奇数骑是一九开,因此不用说太多,其实遇到的话直接开始下一把比较好,好在上分的途中遇到的奇数骑不算多。

之所以打不过,完全是因为奇数骑的铺场频率实在是太高了,我们根本处理不过来,并且他们还有着各种各样的BUFF,场面的膨胀也是非常快的,但也还是有一成的概率能赢,不过那非常讲究牌序,如果1费有矮人神射手,2费能拍两个山猫,3费继续拍兹克索尔还是有很大的优势,亦或者五费能够跳币恶毒,然后出了如废料场巨像这样的硬实力嘲讽怪的话,也是有一点机会的。

德鲁伊:

当下的德鲁伊依旧是百花齐放的状态,超生德,蓝龙德,换家德,奇迹德,各自都有遇到一两个,因此很难判断形态。

面对慢速类型的德鲁伊这套是一九开,面对超生德则是开。

虽然这一套打大部分的快攻是劣势,但是我遇到的超生德却基本都赢了,主要还是前期节奏的缘故,1费有蜡烛弓或者矮人神射手直接就抢过了节奏来,靠着各种各样的突袭怪也很容易就能解掉对面BUFF过后的杂毛,两张缝合追踪者能让我们继续拿突袭怪,大部分情况下靠恶毒或者三宝就能拿下胜利。

如果是打慢速的德鲁伊,通常都是白给,因为基本所有的情况下都与对阵大哥牧的情况一样,在中前期我们根本无法打死对面,甚至可能连甲都没有打掉,德鲁伊的叠甲是真的非常恐怖的,且他们启动也非常快,跳过费打过香瓜之后蓝龙德就差不多要开始带走我们了,换家德虽然无法像蓝龙德一样斩杀我们,但是他们那一套打下来,通常情况下还能复制我们手中的三宝大冲撞亦或者祖尔金,尤其是祖尔金,打出来后我们也根本没没有任何的翻盘手段。

还有最近热度降下去了一些的奇迹德也是如此,他们本身非常自闭,而且一般六七费就可以启动,而我们根本无法在这之前将他们斩杀,只能看着对面启动后让我们被疲劳抽死。

像这样起手有蜡烛弓或者山猫神射手的话,即使是超生德也会被克得死死的,没有怪就无法BUFF,或者等到费用可以下了怪再BUFF时已经没用了。

贼:

这个月遇到的贼不多,有一半是快攻有一半是剽窃,打快攻大劣打剽窃大优。

虽然我遇到的不多,但现在快攻类型的贼应该还是分奇数贼和海军贼,面对这两个我们通常都是很大的劣势,大概三七开吧,三成的胜率主要赢在前期的节奏上,和前面说的一样,要是开局能有蜡烛弓矮人神射手,然后接各种突袭随从,那么对阵快攻卡组还是很舒服的,要是有二王子优势就更大了,但是很多时候我们都不可能有那么好的牌序,再加上这当中的回血只有依靠奇利亚斯,亦或者是赌恶毒出的怪里有诸如光螺丝这样的回血随从,否则很难扳回劣势。

剽窃贼就不用说了,现在的环境当中有些是老的剽窃贼有些是某诚的苔丝贼,不过其实都影响不大,大部分情况下他们都比较慢,即使挂幽灵弯刀也挽回不了劣势,依然是常规的吉祥三宝-大冲撞-祖尔金,然后重复一遍便能够带走对面,稍微要说一下的就是即使对面通过新版法术进入潜行状态,但大冲撞一样是会踢到的。

另外大多剽窃贼都是携带珠宝商和各种奥秘来进行拖延,或许其他职业会很头疼,我们通常可以用张杰来破掉,亦或者通过缝合追踪者来找张杰破掉,这是一波很强的节奏。

术士:

依旧要感谢提克特斯!因为它的缘故,现在的环境里充斥着的几乎都是宇宙术,在整个月的对局里术士几乎就快要占三分之一,虽然也有少量的黑眼在其中,但是与数量惊人的宇宙术相比根本不值一提,大部分的黑眼集中在传说前的分段,且遇到黑眼这种前几费就可以开始展开巨人的多频率卡组我们根本没有任何机会,所以重点只说说宇宙术。

面对宇宙术我们这套卡组是八二开的对局,可以说整个月的上传过程几乎就是靠宇宙术抬上去的,因此看到对面是宇宙术时可以稍微安心一些。

猎人从技能上来说天生就是比较克制术士的,一个是打对面两点伤害,一个是自己要倒扣两点伤害,这一点在我玩过的猎人卡组里就感到比较明显。

在打宇宙术的时候,我们按照打宇宙牧的打法来应对比较好,前期使用低费超模随从抢节奏,中期开始发力,不过稍微需要注意的是宇宙术与宇宙牧不同,宇宙牧基本没有场面,全靠法术来解场,而宇宙术的随从还是相当多的,因此我们在前期需要与对面进行随从交换,虽说猎解死,但是这里我们是要解场的,因为最大的赢点是在后期依靠三宝大冲撞以及祖尔金的那一波,所以前期稍微蹭蹭血就可以了。

这一套对于雷诺其实并不是那么的害怕,遇到过很多双雷诺三雷诺甚至是四雷诺的术士,实际上回手再多术士如果打不出来的话根本没有意义,或者没有场面的话被迫打雷诺根本没有意义,而我们在对阵宇宙卡组的时候,通过黑暗之主还可以封锁对方宇宙,在有缝合追踪者的情况下甚至能够双黑暗之主,很多时候对面的宇宙牌都是白板。

此外打宇宙术稍微要注意一点的就是腐巢幼龙,除了起手需要留一张三宝或大冲撞之外,有腐巢幼龙的话也需要留一张的,这一点是打这么多把宇宙术之后总结出来的,主要是留给恐惧魔王,不是外面的857而是里面的555,因为很多时候术士就是靠着这个吸血的555来进行翻盘,而我们不解也不是解也不是,只有用腐巢幼龙直接喷掉才比较好。

如果对面是宇宙术的话,当我们缝合追踪者的发现里有恶毒的时候也可以选择拿恶毒,两张追踪者拿两张恶毒,这样一来六七八费连拍三个恶毒能够造成非常大的压力,即使对面将这些怪全都解完也没有影响,因为我们很快就会开始拍大冲撞来锁定胜局了。

提克特斯在面对我们的时候其实根本没有太大影响,撕掉五张牌产生的战局影响微乎其微,即使通过铜须撕了十张也是一样,因为它本身只是一个88巨人,且没有嘲讽,在后期面对我们裸拍一个巨人基本上与找死也无异了。

猎人:

在以往的环境当中是没有猎人的,就算有也只是少数的几个宇宙猎,但是遇到的猎人明显增多了一些,主要还是因为某铲子嘴的缘故,带动了一些观众尝试猎以及宇宙偶数猎,但是说老实话这两个卡组的强度其实还是比较堪忧,尤其是后者个人上个月打那么多把感觉短板还是明显的。

猎只遇到了一把,所以重点说说宇宙偶数猎,对阵它应该是七三开吧,主要需要提防的也就只有杰夫与大铜须了,我们的随从普遍要比对面超模一些,对面前期的依仗则是各种各样的奥秘,我们有张杰的话能够扩大优势,即使没有也可以通过缝合追踪者去找,一旦能吃到两个以上奥秘就赚了。

实际上大部分时候对面的奥秘都是无法触发的,比如压感和豹子陷阱,这两个奥秘对面就不用指望触发了,而我们开法术的时候通常也都是比较后期的时候,这个时候的压感和豹子已经起不到太大的威胁,此外要注意一下自身血量,宇宙偶数猎是注重抢血的卡组,有时候比如要塞指挥官配合弩炮双技能的爆发也是能够将我们带走的。

面对宇宙偶数猎时如果不注意血量很可能就会被突然的斩杀给带走。

萨满:

只有偶数萨,在现在的环境当中已经遇不到其他萨满了,因此默认偶数萨就可以。

对阵偶数萨我们是五五开,主要就看我们前期有没有突袭怪,一张狮鹫就能够锁定一整局的胜利,偶数萨从很久之前就是比较怕突袭随从或者英雄有攻击力的卡组,这一点我在玩JK战的时候感到尤为明显,以前奇数丹流行的时候也是非常克制的偶数萨,主要图腾本身没有BUFF的话还是很容易被解掉的。

如果起手有二王子的话能加大优势,或者缝合追踪者一定要尽可能的找二王子,最主要是因为二王子给狮鹫BUFF之后具有五点攻击,可以解掉对面深渊魔物,且狮鹫还能继续抽狮鹫,这一点比较重要。

恶魔猎手:

依旧是稀有职业,整个冲传说的过程当中只遇到了一个,也就是奇数丹,奇数丹虽然不是超生德或者奇数骑这样的高频率铺场型快攻,但是他抢血的能力尤在这类卡组之上,从1费开始节奏就非常爆炸,我们根本应对不过来,好在它的占比可以直接无视,所以不用太担心会遇到。

总结:这套卡组主要用来对付暗金教,遇到快攻就专注防守,遇到暗金教就按照八费吉祥三宝九费图书管理员十费大冲撞然后祖尔金的顺序直接带走,有时候不一定是这个顺序,但大体是这个思路就可以。